有哪些找sf的网站传世与传奇的区别

  一招鲜,吃遍天

  这句话被很多游戏研发团队所印证,在盛大身上更是如此,而盛大手底下最吸金的两款游戏传奇和传奇也是完美的诠释了这句话。

  传奇与传世的关系就是一个领养一个亲生的。

  传世其实就是盛大在无奈之下自主研发的一款传奇系列游戏,当年陈天桥的发家史,相信玩过传奇的玩家或多或少都有所了解,花费巨资获得传奇的代理权,不顾公司其他人的反对强势在国内上线。

  结果上线几个月就火爆了全国,玩家们一瞧,哟,游戏神作啊,玩玩玩,买买买,然后天桥老哥就躺着数钱数到必须去公园的躺椅上冷静一番了。

  之后传奇带来的收益越来越高,甚至一度让天桥老鬼成为了当时的首富,但是,蛋糕做大了,传奇的开放商就对手中的这一小块不满意了,想要更大的利益分成,但是对于正在巅峰时期的盛大来说,是绝不可能让出更大的利益的,就这样,盛大和韩方陷入了僵局。

  可是韩方的优势就是有技术,你不让步就不再给你技术支持;而盛大的底气来自于手中的大量玩家,最关键的玩家资源在手中,你居然还敢和我叫板?没有玩家,你有再好的技术有什么用?最后,盛大为了保留住手中的玩家,就自主研发了一款和传奇相似地传奇世界,想把玩家引导进去。

  于是,盛大很快就付诸行动,对传奇代码研究并加以改造,在2003年7月28日正式开放传世公开测试。经历过那段时期的朋友应该都知道,那时你在传奇的游戏中打怪,怪物都会喊话:“传世欢迎你!”

  然而盛大却失算了,传世并没有完全取代传奇的地位,虽然分流了很大一部分玩家,但却对后来的局势埋下了伏笔,也就是后来的版权纠纷,韩方起诉盛大侵犯了他们的版权。

  总的来说,盛大的对策就是一边拖,一边利用传奇赚钱,等到哪天版权争夺尘埃落地,传奇的价值也被压榨的差不多了,因此这个战术还是比较明智的。

  传世虽然说是以传奇为基础效仿的,大体框架是一样的,主要是在一些美术方面进行修改,也就是现在常见的换皮。

  首先是世界观和剧情,传奇的背景依托韩文化构建,而传世更多的则是中国风的元素。

  游戏模型方面,有借鉴也有自助创新,传世又增添了白蛇妖,机关巨兽等不同的怪物,毕竟以盛大当时的财力,给传奇换个皮确实很简单。

  其次传世的色彩比较明丽显眼,画面上比传奇更好。

  但在运营思路上,传世和传奇却是出奇的一致,就是在氪金的道路上越走越远,之后的传世不断地推出元神、大转盘、闯天关、金刚石等各种氪金玩法,甚至没有遵从传奇经典三职业的定性,出现了第四职业—刺客,而这些更新一步步断送了一批又一批的玩家,直到最近的传奇世界复古版本上线,才让玩家看到了最初传世的模样。

  传奇世界复古版没有元神、没有天关、没有金刚石、没有大转盘,以还原最初端游为基础,铁三角三职业、双技能分支系统、走跑切换、阻挡、隔位刺杀等全面回归。又增加了人性化的摆摊系统,还原人与人的自由交易。

  打宝玩法也得到了强化,增加了黑盒打宝,小怪一样可以掉落极品装备;还有专属的通宝商城,玩家可以通过打怪或做任务来获得通宝后,就可在通宝商城内购买大部分角色的养成材料和日常道具,让平民玩家也可以有好的物资基础。